О статье. Эта статья является tutorial’ом, позволяющим быстро ознакомиться с основами тональной коррекции вокальных и инструментальных партий при помощи плагина Antares Auto-Tune Evo (версия 6.0). В статье описываются базовые функции Auto-Tune Evo, позволяющие понять принцип его работы и научиться быстро исправлять ошибки вокалиста.
Эта статья ориентирована на читателя-звукооператора, знакомого с основами установки VST-плагинов, установки их в хост-программу (музыкальный редактор), а также имеющего представление о музыкальных нотах и тональностях. Без последнего, спешу заметить, процесс работы с Auto-Tune Evo может оказаться довольно утомительным занятием, а достижение удовлетворительного результата не гарантируется.
Итак, поехали...
Вступление. Мы – музыканты: вокалисты, аранжировщики, операторы. И каждому из нас всегда хотелось делать песни, которые будут звучать профессионально, даже если мы записываем их на простенькой домашней студии. К счастью, мы живём в эпоху прогресса и стремительно развивающихся компьютерных технологий, которые всё чаще помогают нам достигать более высоких результатов с наименьшими вложениями.
Музыкальная сфера не остаётся в стороне от новшеств технологий. Сегодня мы можем, не обладая отменными вокальными данными, делать профессионально звучащие песни и становиться популярными. Как же нам с вами, благодаря незаурядным музыкальным и компьютерным знаниям, «научиться» петь не хуже современных звёзд шоу-бизнеса? Легко!
Я хочу познакомить вас с программой, которая совершила “революцию” в сфере компьютерной обработки вокала, благодаря своей простоте, удобству в использовании и, разумеется, качеству. Эта программа способна откорректировать тональность ваших вокальных партий и соло-инструментов. С ней вы почувствуете себя самой настоящей звездой!
Эта программа – Antares Auto-Tune Evo.
Краткое описание программы. Компания Antares уже давно известна своими продуктами, помогающими повысить качество и скорость всесторонней обработки вокала. Среди них такие, как Auto-Tune, Harmony Engine, AVOX Bundle и другие...
Antares Auto-Tune Evo – это VST/TDM/DirectX plug-in, подключаемый к любым музыкальным хостам-секвенсорам: Steinberg Nuendo/Cubase, Adobe Audition, Sony SoundForge/Acid/Vegas, Image-Line FL Studio, Cakewalk Pro Audio и т.д.
Этот хорошо известный программный процессор корректирует высоту тона вокала или соло-инструмента в реальном времени. Auto-Tune Evo постоянно отслеживает входной сигнал, сравнивает его с заданной высотой и, при необходимости, изменяет его в соответствии с требуемыми параметрами.
Следует особо отметить уникальную точность, с которой программа Auto-Tune Evo определяет высоту тона (так, на частоте звукового сигнала 400 Гц при частоте сэмплирования 44.1 кГц алгоритм вычисляет высоту тона с точностью до 0.0004 Гц!).
Широкий рабочий диапазон (в интервале от A0 до C6!) позволяет использовать Auto-Tune в любых компьютерно-ориентированных студийных инсталляциях.
В автоматическом режиме управление тональностью осуществляется с помощью набора так называемых шкал (scales) – мажорной, минорной, хроматической и т. д. Опорные тона шкал могут отключаться для расширения полосы захвата. Возможна расстройка шкал и выбор любого музыкального ключа. Существует возможность создания искусственного вибрато и спецэффектов.
Графический режим, позволяющий полнее отрабатывать нюансы исполнения, отображает высоту тона реального сигнала на удобном информативном рисунке и позволяет вручную задавать желаемую тональную огибающую, используя встроенный графический редактор и панель инструментов...
...Заинтригованы? Еще бы… Давайте, наконец, приступим к освоению этого замечательного плагина.
Требования к вам. Auto-Tune создан для работы с музыкальными тональностями – а значит, потребует от вас хотя бы базовых музыкальных знаний. В крайнем случае – отличного музыкального слуха.
Ну, и, разумеется, вы должны обладать опытом работы с музыкальными редакторами, описанными выше и опытом в установке дополнительных VST-плагинов, т.к. процесс установки плагина Antares Auto-Tune Evo в этой статье рассматриваться не будет. Это уже совсем другая история...
Запуск Antares Auto-Tune Evo и его основные функции. Итак, мы установили плагин Auto-Tune Evo и интегрировали его в программу-редактор. Я буду показывать процесс работы плагина на примере редактора Adobe Audition 3. Вы можете использовать любой другой хост, принципы использования VST-плагинов-эффектов во всех из них схожи.
Как уже говорилось ранее, Auto-Tune Evo способен обрабатывать сигнал в режиме реального времени – т.е. прямо во время его воспроизведения. Сейчас мы в этом убедимся.
Для начала, запустим музыкальный редактор, загрузим в него любой отрывок вокальной партии и поместим этот отрывок на любую доступную дорожку multitrack’а.
На скриншотах этой статьи для примера работы плагина Auto-Tune Evo используется отрывок вокальной партии из песни “Fixa – Прости за любовь”. Вы можете скачать этот файл (http://tsymbal.su/files/articles/original.mp3), чтобы вам было легче сравнивать результаты, показываемые на скриншотах с результатами своей работы.
Теперь подключим к этой дорожке плагин Antares Auto-Tune Evo. В Adobe Audition 3 это можно сделать 2-мя способами:
1. На панели Mixer в блоке эффектов для дорожки, на которой находится обрабатываемый отрывок, выберем из раскрывающегося списка пункт “Auto-Tune Evo VST”:
2. Перетащим из списка эффектов пункт “Auto-Tune Evo VST” непосредственно на область дорожки с обрабатываемым отрывком:
При использовании любого из способов откроется дополнительное окно редактора с панелью “Effects Rack”, в которой мы увидим главное окно плагина Auto-Tune Evo:
Теперь плагин Auto-Tune Evo подключен к дорожке и может обрабатывать сигнал в режиме реального времени. Чтобы это проверить, воспроизведите отрывок еще раз. Разница может быть мало заметной, но не будем торопиться, мы еще не рассмотрели основные возможности Antares Auto-Tune Evo.
Как уже говорилось ранее, Auto-Tune Evo можно использовать в двух режимах: автоматическом и графическом. Автоматический режим подойдёт для быстрой авто-корректировки партий без особого вмешательства пользователя. Если же вы хотите полностью контролировать процесс коррекции, переключитесь в графический режим с помощью кнопок, расположенных в правом верхнем углу плагина Auto-Tune Evo:
Автоматический режим. Работа с Auto-Tune Evo в автоматическом режиме полезна в случаях, когда исходный материал не нуждается в тщательной коррекции. В этом режиме программа автоматически корректирует входящий сигнал в соответствии с выбранной тональностью и музыкальным ключом или просто конкретными нотами. Читатели с музыкальным образованием быстро оценят преимущества этого режима редактирования, ведь для получения откорректированного сигнала достаточно настроить общую тональность и ключ микса. Делается это с помощью кнопок “Set Major”, “Set Minor” и списков “Key” и “Scale”, находящихся в верхней части окна плагина. Всё остальное Auto-Tune Evo сделает сам.
Читатели, мало знакомые с нотной грамотой, оценят графический режим редактирования. Но, давайте еще немного задержимся в окне автоматического режима и познакомимся с возможностью, которой Auto-Tune Evo и обязан своей небывалой популярностью. Параметр “Retune Speed”, позволяющий настраивать скорость перестройки сигнала между нотами, используемый с минимальными значениями создаёт так называемый эффект T-Pain’а (считается, что именно T-Pain одним из первых начал использовать этот эффект). Этот эффект в последнее время используется в самых разных музыкальных жанрах. Без него сейчас невозможно представить творчество таких известных мировых звезд как Lil Wayne, Black Eyed Peas и др...
Для получения эффекта T-Pain’а просто установите значение параметра “Retune Speed” на 0 и послушайте, что получится. Повышение значения “Retune Speed” придаст обрабатываемой партии натуральность звучания, минимизирует искажения, позволит получить естественный звук.
Для наглядности вы можете послушать, что получается при обработке используемого мной отрывка с параметром “Retune Speed”, установленным на “20” (http://tsymbal.su/files/articles/automode_retune-speed-20.mp3), или на “0” (http://tsymbal.su/files/articles/automode_retune-speed-0.mp3).
Графический режим. Главная особенность этого режима редактирования – возможность увидеть график изменения тональности сигнала с течением времени и отредактировать его вручную, используя один из нескольких инструментов.
Окно графического режима представляется в виде двухмерной плоскости, где вертикальная ось отображает тональность сигнала, а горизонтальная – его длительность по времени. Тональности сигнала имеют стандартные обозначения, известные любому человеку, имеющему музыкальное образование: Латинские буквы C, D, E, F, G, H, A, B соответствуют нотам “до”, “ре”, “ми”, “фа”, “соль”, “ля”, “си”, а цифра рядом с ними указывает на принадлежность этой ноты к определенной октаве. Например, G3 означает “соль 3-ей октавы”.
Для начала необходимо произвести “захват” входного сигнала и построить его реальную огибающую. Включаем кнопку “Track Pitch”, расположенную в нижней части окна плагина и воспроизведем обрабатываемый отрывок с начала до конца. Непосредственно во время воспроизведения в окне графика начнёт строиться огибающая реального сигнала. По завершении воспроизведения выключим кнопку “Track Pitch”.
Теперь необходимо построить собственную, редактируемую огибающую. Для этого можно воспользоваться одним из вариантов автоматического построения огибающей или “нарисовать” её вручную с помощью инструментов.
В первом случае, нажмите на одну из трех кнопок, расположенных рядом с кнопкой захвата сигнала “Track Pitch”: кнопка “Make Curve” построит огибающую, идентичную реальной; кнопка “Import Auto” импортирует огибающую, построенную на основе данных, введенных в автоматическом режиме редактирования; кнопка “Make Notes” представит редактируемый вариант огибающей в виде нотных блоков.
Огибающую можно нарисовать самостоятельно, используя инструменты, расположенные непосредственно над графиком.
Я не стану рассказывать о предназначении каждого из инструментов. Вы легко сможете опробовать их самостоятельно и понять, в какой ситуации пригодится тот или иной инструмент.
Приступим к коррекции захваченного сигнала. Первым делом воспользуемся кнопкой построения огибающей, идентичной реальному сигналу (кнопка “Make Curve”) и далее, при помощи любого удобного вам инструмента исправим возможные ошибки вокалиста, подтягивая сигнал до требуемых музыкальных “высот”. Помните, огибающая должна строиться как можно ближе к горизонтальным линиям: если вам нужна нота “фа 3-ей октавы”, то подтяните её к линии F3 там, где это необходимо.
На показанном рисунке огибающая построена при помощи нескольких инструментов (4, 1 и 3), чтобы наглядно показать принцип их работы. Вы можете использовать любой из инструментов, который покажется вам более удобным.
Послушайте, как звучит мой отрывок, обработанный в графическом режиме (http://tsymbal.su/files/articles/graphicmode.mp3).
В графическом режиме также можно настраивать параметр “Retune Speed” и управлять скоростью перестройки сигнала между нотами. Для этого выделите необходимые объекты графика с помощью инструмента 4 (“курсор”) и отрегулируйте значение элемента “Retune Speed”, расположенного в нижней части окна графического режима:
Дополнительные параметры. Давайте рассмотрим и другие полезные параметры Antares Auto-Tune Evo:
• Auto-Tune Evo откорректирует тональности более точно, если правильно выбрать тип входного сигнала. В верхнем левом углу окна программы выберите наиболее подходящий пункт из списка“Input Type”.
• Auto-Tune Evo может откорректировать форму гортани вокалиста. Для этого включите в верхней части окна программы кнопку “Formant” и покрутите значение “Throat Lenght”.
Заключение. Интерфейс плагина Antares Auto-Tune Evo интуитивен и прост, что позволяет быстро понять принцип работы этой замечательной программы и научиться её основным возможностям даже людям, плохо знакомым с основами музыкальной грамоты.
Я надеюсь, эта статья оказалась полезной для всех желающих научиться основам коррекции вокальных партий и позволит в дальнейшем создавать профессионально звучащие треки с помощью Auto-Tune Evo.
Помимо полной версии программы Antares Auto-Tune Evo существует также и более легкая версия Auto-Tune, созданная специально для быстрого применения эффекта T-Pain’а без особых вниканий в музыкальную грамоту и принципы работы программ, созданных для тональной коррекции. Называется она Antares Auto-Tune Efx. Попробуйте использовать и её.
С уважением,
Звукорежиссер Ц Production,
Александр Цымбал