О статье. Эта статья является tutorial’ом, позволяющим быстро ознакомиться с основами тональной коррекции вокальных и инструментальных партий при помощи плагина Antares Auto-Tune Evo (версия 6.0). В статье описываются базовые функции Auto-Tune Evo, позволяющие понять принцип его работы и научиться быстро исправлять ошибки вокалиста.
Эта статья ориентирована на читателя-звукооператора, знакомого с основами установки VST-плагинов, установки их в хост-программу (музыкальный редактор), а также имеющего представление о музыкальных нотах и тональностях. Без последнего, спешу заметить, процесс работы с Auto-Tune Evo может оказаться довольно утомительным занятием, а достижение удовлетворительного результата не гарантируется.
Итак, поехали...
Вступление. Мы – музыканты: вокалисты, аранжировщики, операторы. И каждому из нас всегда хотелось делать песни, которые будут звучать профессионально, даже если мы записываем их на простенькой домашней студии. К счастью, мы живём в эпоху прогресса и стремительно развивающихся компьютерных технологий, которые всё чаще помогают нам достигать более высоких результатов с наименьшими вложениями.
Музыкальная сфера не остаётся в стороне от новшеств технологий. Сегодня мы можем, не обладая отменными вокальными данными, делать профессионально звучащие песни и становиться популярными. Как же нам с вами, благодаря незаурядным музыкальным и компьютерным знаниям, «научиться» петь не хуже современных звёзд шоу-бизнеса? Легко!
Я хочу познакомить вас с программой, которая совершила “революцию” в сфере компьютерной обработки вокала, благодаря своей простоте, удобству в использовании и, разумеется, качеству. Эта программа способна откорректировать тональность ваших вокальных партий и соло-инструментов. С ней вы почувствуете себя самой настоящей звездой!
Эта программа – Antares Auto-Tune Evo.
![](http://tsymbal.su/files/articles/auto-tune_evo_01.jpg)
Краткое описание программы. Компания Antares уже давно известна своими продуктами, помогающими повысить качество и скорость всесторонней обработки вокала. Среди них такие, как Auto-Tune, Harmony Engine, AVOX Bundle и другие...
Antares Auto-Tune Evo – это VST/TDM/DirectX plug-in, подключаемый к любым музыкальным хостам-секвенсорам: Steinberg Nuendo/Cubase, Adobe Audition, Sony SoundForge/Acid/Vegas, Image-Line FL Studio, Cakewalk Pro Audio и т.д.
Этот хорошо известный программный процессор корректирует высоту тона вокала или соло-инструмента в реальном времени. Auto-Tune Evo постоянно отслеживает входной сигнал, сравнивает его с заданной высотой и, при необходимости, изменяет его в соответствии с требуемыми параметрами.
Следует особо отметить уникальную точность, с которой программа Auto-Tune Evo определяет высоту тона (так, на частоте звукового сигнала 400 Гц при частоте сэмплирования 44.1 кГц алгоритм вычисляет высоту тона с точностью до 0.0004 Гц!).
Широкий рабочий диапазон (в интервале от A0 до C6!) позволяет использовать Auto-Tune в любых компьютерно-ориентированных студийных инсталляциях.
В автоматическом режиме управление тональностью осуществляется с помощью набора так называемых шкал (scales) – мажорной, минорной, хроматической и т. д. Опорные тона шкал могут отключаться для расширения полосы захвата. Возможна расстройка шкал и выбор любого музыкального ключа. Существует возможность создания искусственного вибрато и спецэффектов.
Графический режим, позволяющий полнее отрабатывать нюансы исполнения, отображает высоту тона реального сигнала на удобном информативном рисунке и позволяет вручную задавать желаемую тональную огибающую, используя встроенный графический редактор и панель инструментов...
...Заинтригованы? Еще бы… Давайте, наконец, приступим к освоению этого замечательного плагина.
Требования к вам. Auto-Tune создан для работы с музыкальными тональностями – а значит, потребует от вас хотя бы базовых музыкальных знаний. В крайнем случае – отличного музыкального слуха.
Ну, и, разумеется, вы должны обладать опытом работы с музыкальными редакторами, описанными выше и опытом в установке дополнительных VST-плагинов, т.к. процесс установки плагина Antares Auto-Tune Evo в этой статье рассматриваться не будет. Это уже совсем другая история...
Запуск Antares Auto-Tune Evo и его основные функции. Итак, мы установили плагин Auto-Tune Evo и интегрировали его в программу-редактор. Я буду показывать процесс работы плагина на примере редактора Adobe Audition 3. Вы можете использовать любой другой хост, принципы использования VST-плагинов-эффектов во всех из них схожи.
Как уже говорилось ранее, Auto-Tune Evo способен обрабатывать сигнал в режиме реального времени – т.е. прямо во время его воспроизведения. Сейчас мы в этом убедимся.
Для начала, запустим музыкальный редактор, загрузим в него любой отрывок вокальной партии и поместим этот отрывок на любую доступную дорожку multitrack’а.
![](http://tsymbal.su/files/articles/auto-tune_evo_02.jpg)
На скриншотах этой статьи для примера работы плагина Auto-Tune Evo используется отрывок вокальной партии из песни “Fixa – Прости за любовь”. Вы можете скачать этот файл (http://tsymbal.su/files/articles/original.mp3), чтобы вам было легче сравнивать результаты, показываемые на скриншотах с результатами своей работы.
Теперь подключим к этой дорожке плагин Antares Auto-Tune Evo. В Adobe Audition 3 это можно сделать 2-мя способами:
1. На панели Mixer в блоке эффектов для дорожки, на которой находится обрабатываемый отрывок, выберем из раскрывающегося списка пункт “Auto-Tune Evo VST”:
![](http://tsymbal.su/files/articles/auto-tune_evo_03.jpg)
2. Перетащим из списка эффектов пункт “Auto-Tune Evo VST” непосредственно на область дорожки с обрабатываемым отрывком:
![](http://tsymbal.su/files/articles/auto-tune_evo_04.jpg)
При использовании любого из способов откроется дополнительное окно редактора с панелью “Effects Rack”, в которой мы увидим главное окно плагина Auto-Tune Evo:
![](http://tsymbal.su/files/articles/auto-tune_evo_05.jpg)
Теперь плагин Auto-Tune Evo подключен к дорожке и может обрабатывать сигнал в режиме реального времени. Чтобы это проверить, воспроизведите отрывок еще раз. Разница может быть мало заметной, но не будем торопиться, мы еще не рассмотрели основные возможности Antares Auto-Tune Evo.
Как уже говорилось ранее, Auto-Tune Evo можно использовать в двух режимах: автоматическом и графическом. Автоматический режим подойдёт для быстрой авто-корректировки партий без особого вмешательства пользователя. Если же вы хотите полностью контролировать процесс коррекции, переключитесь в графический режим с помощью кнопок, расположенных в правом верхнем углу плагина Auto-Tune Evo:
![](http://tsymbal.su/files/articles/auto-tune_evo_06.jpg)
Автоматический режим. Работа с Auto-Tune Evo в автоматическом режиме полезна в случаях, когда исходный материал не нуждается в тщательной коррекции. В этом режиме программа автоматически корректирует входящий сигнал в соответствии с выбранной тональностью и музыкальным ключом или просто конкретными нотами. Читатели с музыкальным образованием быстро оценят преимущества этого режима редактирования, ведь для получения откорректированного сигнала достаточно настроить общую тональность и ключ микса. Делается это с помощью кнопок “Set Major”, “Set Minor” и списков “Key” и “Scale”, находящихся в верхней части окна плагина. Всё остальное Auto-Tune Evo сделает сам.
Читатели, мало знакомые с нотной грамотой, оценят графический режим редактирования. Но, давайте еще немного задержимся в окне автоматического режима и познакомимся с возможностью, которой Auto-Tune Evo и обязан своей небывалой популярностью. Параметр “Retune Speed”, позволяющий настраивать скорость перестройки сигнала между нотами, используемый с минимальными значениями создаёт так называемый эффект T-Pain’а (считается, что именно T-Pain одним из первых начал использовать этот эффект). Этот эффект в последнее время используется в самых разных музыкальных жанрах. Без него сейчас невозможно представить творчество таких известных мировых звезд как Lil Wayne, Black Eyed Peas и др...
Для получения эффекта T-Pain’а просто установите значение параметра “Retune Speed” на 0 и послушайте, что получится. Повышение значения “Retune Speed” придаст обрабатываемой партии натуральность звучания, минимизирует искажения, позволит получить естественный звук.
![](http://tsymbal.su/files/articles/auto-tune_evo_07.jpg)
Для наглядности вы можете послушать, что получается при обработке используемого мной отрывка с параметром “Retune Speed”, установленным на “20” (http://tsymbal.su/files/articles/automode_retune-speed-20.mp3), или на “0” (http://tsymbal.su/files/articles/automode_retune-speed-0.mp3).
Графический режим. Главная особенность этого режима редактирования – возможность увидеть график изменения тональности сигнала с течением времени и отредактировать его вручную, используя один из нескольких инструментов.
Окно графического режима представляется в виде двухмерной плоскости, где вертикальная ось отображает тональность сигнала, а горизонтальная – его длительность по времени. Тональности сигнала имеют стандартные обозначения, известные любому человеку, имеющему музыкальное образование: Латинские буквы C, D, E, F, G, H, A, B соответствуют нотам “до”, “ре”, “ми”, “фа”, “соль”, “ля”, “си”, а цифра рядом с ними указывает на принадлежность этой ноты к определенной октаве. Например, G3 означает “соль 3-ей октавы”.
Для начала необходимо произвести “захват” входного сигнала и построить его реальную огибающую. Включаем кнопку “Track Pitch”, расположенную в нижней части окна плагина и воспроизведем обрабатываемый отрывок с начала до конца. Непосредственно во время воспроизведения в окне графика начнёт строиться огибающая реального сигнала. По завершении воспроизведения выключим кнопку “Track Pitch”.
![](http://tsymbal.su/files/articles/auto-tune_evo_08.jpg)
Теперь необходимо построить собственную, редактируемую огибающую. Для этого можно воспользоваться одним из вариантов автоматического построения огибающей или “нарисовать” её вручную с помощью инструментов.
В первом случае, нажмите на одну из трех кнопок, расположенных рядом с кнопкой захвата сигнала “Track Pitch”: кнопка “Make Curve” построит огибающую, идентичную реальной; кнопка “Import Auto” импортирует огибающую, построенную на основе данных, введенных в автоматическом режиме редактирования; кнопка “Make Notes” представит редактируемый вариант огибающей в виде нотных блоков.
![](http://tsymbal.su/files/articles/auto-tune_evo_09.jpg)
Огибающую можно нарисовать самостоятельно, используя инструменты, расположенные непосредственно над графиком.
![](http://tsymbal.su/files/articles/auto-tune_evo_10.jpg)
Я не стану рассказывать о предназначении каждого из инструментов. Вы легко сможете опробовать их самостоятельно и понять, в какой ситуации пригодится тот или иной инструмент.
Приступим к коррекции захваченного сигнала. Первым делом воспользуемся кнопкой построения огибающей, идентичной реальному сигналу (кнопка “Make Curve”) и далее, при помощи любого удобного вам инструмента исправим возможные ошибки вокалиста, подтягивая сигнал до требуемых музыкальных “высот”. Помните, огибающая должна строиться как можно ближе к горизонтальным линиям: если вам нужна нота “фа 3-ей октавы”, то подтяните её к линии F3 там, где это необходимо.
![](http://tsymbal.su/files/articles/auto-tune_evo_11.jpg)
На показанном рисунке огибающая построена при помощи нескольких инструментов (4, 1 и 3), чтобы наглядно показать принцип их работы. Вы можете использовать любой из инструментов, который покажется вам более удобным.
Послушайте, как звучит мой отрывок, обработанный в графическом режиме (http://tsymbal.su/files/articles/graphicmode.mp3).
В графическом режиме также можно настраивать параметр “Retune Speed” и управлять скоростью перестройки сигнала между нотами. Для этого выделите необходимые объекты графика с помощью инструмента 4 (“курсор”) и отрегулируйте значение элемента “Retune Speed”, расположенного в нижней части окна графического режима:
![](http://tsymbal.su/files/articles/auto-tune_evo_12.jpg)
Дополнительные параметры. Давайте рассмотрим и другие полезные параметры Antares Auto-Tune Evo:
• Auto-Tune Evo откорректирует тональности более точно, если правильно выбрать тип входного сигнала. В верхнем левом углу окна программы выберите наиболее подходящий пункт из списка“Input Type”.
• Auto-Tune Evo может откорректировать форму гортани вокалиста. Для этого включите в верхней части окна программы кнопку “Formant” и покрутите значение “Throat Lenght”.
Заключение. Интерфейс плагина Antares Auto-Tune Evo интуитивен и прост, что позволяет быстро понять принцип работы этой замечательной программы и научиться её основным возможностям даже людям, плохо знакомым с основами музыкальной грамоты.
Я надеюсь, эта статья оказалась полезной для всех желающих научиться основам коррекции вокальных партий и позволит в дальнейшем создавать профессионально звучащие треки с помощью Auto-Tune Evo.
Помимо полной версии программы Antares Auto-Tune Evo существует также и более легкая версия Auto-Tune, созданная специально для быстрого применения эффекта T-Pain’а без особых вниканий в музыкальную грамоту и принципы работы программ, созданных для тональной коррекции. Называется она Antares Auto-Tune Efx. Попробуйте использовать и её.
С уважением,
Звукорежиссер Ц Production,
Александр Цымбал